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Die zuverlässigsten Dienste in Gaming

Gleitendes Zeitfenster, stündlich aktualisiert. Sortiert nach Verfügbarkeit aus unseren eigenen Prüfungen, dann nach den wenigsten Störungen und der geringsten Ausfallzeit. Methodik · JSON

Am zuverlässigsten

  1. Albion Online · 100%
  2. Amazon Luna · 100%
  3. Among Us · 100%
  4. Apex Legends · 100%
  5. ARC Raiders · 100%
  6. Battle.net · 100%
  7. Battlefield 6 · 100%
  8. Boosteroid · 100%
  9. Brawl Stars · 100%
  10. Call of Duty · 100%

Am störungsanfälligsten

Kein gerankter Dienst hatte in den letzten 14 Tagen eine öffentliche Störung oder eine Verfügbarkeit unter 99,5 %.

Gesamtranking (85)

#DienstVerfügbarkeitStörungenGesamte AusfallzeitMedian-StörungNutzermeldungen
1Albion Online100%0——0
2Amazon Luna100%0——0
3Among Us100%0——0
4Apex Legends100%0——0
5ARC Raiders100%0——0
6Battle.net100%0——0
7Battlefield 6100%0——0
8Boosteroid100%0——0
9Brawl Stars100%0——0
10Call of Duty100%0——0
11Candy Crush (King)100%0——0
12Chess.com100%0——0
13Clash of Clans100%0——0
14Clash Royale100%0——0
15Coolmath Games100%0——0
16CrazyGames100%0——0
17Dead by Daylight100%0——0
18Deadlock100%0——0
19Destiny 2100%0——0
20Diablo IV100%0——0
21EA100%0——0
22EA Sports FC100%0——0
23Elden Ring Nightreign100%0——0
24Epic Games100%0——0
25Escape from Tarkov100%0——0
26Fall Guys100%0——0
27Final Fantasy XIV100%0——0
28Fortnite100%0——0
29Free Fire100%0——0
30GeForce NOW100%0——0
31Genshin Impact100%0——0
32GOG100%0——0
33GTA Online100%0——0
34Halo Waypoint100%0——0
35Hearthstone100%0——0
36Helldivers 2100%0——0
37Honkai: Star Rail100%0——0
38HoYoLAB100%0——0
39Hypixel100%0——0
40itch.io100%0——0
41League of Legends100%0——0
42Lichess100%0——0
43Marvel Rivals100%0——0
44Marvel Snap100%0——0
45Medal100%0——0
46Minecraft100%0——0
47Mobile Legends: Bang Bang100%0——0
48Monopoly Go100%0——0
49New World: Aeternum100%0——0
50Nintendo Switch Online100%0——0
51Overwatch 2100%0——0
52Overwolf100%0——0
53Playfab100%0——0
54PlayStation100%0——0
55Pokémon GO100%0——0
56Poki100%0——0
57PUBG100%0——0
58PUBG Mobile100%0——0
59Rainbow Six Siege100%0——0
60Riot Games100%0——0
61Rocket League100%0——0
62Rust100%0——0
63Sea of Thieves100%0——0
64Square Enix100%0——0
65Steam Community100%0——0
66The Sims100%0——0
67Ubisoft Connect100%0——0
68Valorant100%0——0
69Warframe100%0——0
70World of Warcraft100%0——0
71Xbox100%0——0
72Xbox Cloud Gaming100%0——0
73Xbox Game Pass100%0——0
74Zenless Zone Zero100%0——0
75OP.GG100%0——1
76Steam99.96%0——0
77Roblox99.96%0——0
78RuneScape99.95%0——0
79The Finals99.94%0——0
80Old School RuneScape99.93%0——0
81Path of Exile 299.89%0——0
82Counter-Strike 299.86%0——0
83Dota 299.72%0——0
84Humble Bundle98.98%12 h 32 min2 h 32 min0
85Gportal97.18%18 h 8 min8 h 8 min0

Methodik

  • Verfügbarkeit: Anteil der erfassten Zeit, in der ein Dienst erreichbar war. Ausfallzeit ist die Zeit unserer eigenen fehlgeschlagenen HTTP-Prüfungen (jede fehlgeschlagene Prüfung zählt für ein Prüfintervall; die Prüfungen laufen aus dem Netzwerk von Cloudflare), zusammengeführt mit bestätigten Störungen (siehe unten), auch solchen, die unsere Prüfungen verpasst haben. Überlappende Zeiträume werden einmal gezählt. Gemessen wird die Erreichbarkeit, nicht jede einzelne Funktion.
  • Störungen: öffentliche Störungen in unserem Störungsprotokoll (Störungsstufe oder schlimmer für mindestens 10 Minuten oder eine schwere Störung), ohne als Fehlalarm markierte. Störungen werden durch die Statusseite des Anbieters und/oder Nutzermeldungen bestätigt. Die Ausfallzeit wird auf den Zeitraum begrenzt.
  • Nutzermeldungen: Problemmeldungen, die im Zeitraum auf dieser Website abgegeben wurden.
  • Mindestdaten: Ein Dienst wird nur gerankt, wenn an mindestens 60 % der Tage im Zeitraum (9 von 14) geprüft wurde und mindestens 108 Prüfungen vorliegen (etwa 12 pro Tag). Dienste mit weniger als 50 Prüfungen pro Tag werden markiert als geringere Aussagekraft (*); kurze Störungen zwischen ihren Prüfungen werden eher übersehen. 4074 Dienste wurden wegen zu weniger Daten nicht berücksichtigt.
  • Reihenfolge: Verfügbarkeit (absteigend), dann weniger Störungen, weniger Ausfallzeit, weniger Meldungen. Monatsseiten werden am 1. (UTC) eingefroren; der aktuelle Monat ist live.